Monofobia [Zew Cthulhu]

Monofobia to strach przed samotnością.

Pod tym intrygującym tytułem kryje się kolekcja przygód do Zewu Cthulhu i jak zapewne sie domyślacie – są to przygody jeden – na jednego.

Jak dla mnie bomba, większość z opowiadań Lovecrafta ma pojedyńczego protagonistę (on sam jest przecież zwany samotnikiem z Providence), nigdy nie rozumiałem dlaczego projektanci przygód unikali koncepcji jeden na jednego.  Oczywiście jest to nie po drodze klasycznemu stylowi gry, ale według mnie alienacja jest jednym z doskonałych czynników które pobudzają strach (nawet na sesjach). Pomyślcie tylko – nie macie na kim się oprzeć i nikogo kto by wam pomógł – jesteście sami przeciw światu i sami przeciw mitom Cthulhu. Wszystkie macki do góry!

Poniżej blurb autorów:

Monophobia contains three adventures. Each is designed to explore a different aspect of the Mythos, and will push the Investigator to the limit of their sanity, skill and determination.

Vengeance From Beyond – In which a hunt for a stolen book ends surprisingly easily, but not without consequences. When the spirit of a dead occultist haunts the Investigator in ways that nobody else can see, madness beckons, and the only escape seems to lie in crossing the ultimate threshold.

Of Grave Concern In which the Investigator’s knowledge could well be the death of them. When a meeting with an acquaintance results in the Investigator’s mind being transferred into a walking corpse, it’s a race against time to discover who could perpetrate such a dastardly deed… and more importantly, why?

Robinson Gruesome – In which the Investigator is marooned on a South Seas island, and goes from believing he is utterly alone to fervently wishing that he truly was. Facing death from all quarters, the Investigator must confront a desperate native priest and his ancient god in a primitive struggle to the death.

Do poczytania!

Reklamy

Kult – Inferno

Zapowiadany jakiś czas temu „zapomniany” (i nidy nie opublikowany) dodatek do Kultu – Inferno.

Nareszcie ci, których trapiło co tak na prawdę kryje się za sloganem „Death is only begining” i jak to się ma do unuwersum Kultu znajdą w powyższym dokumencie odpowiedź.

Every man fears death, as I feared it once. But it terrifies me no longer, now I simply hate it. Some may say that hate seems an odd emotion to attach to a seemingly impassive fact of life, but this is a fundamentally naive view. Death is not a fact of life, but a curse placed upon us by our jailers. We are gods one and all, and only the treachery and deceit of the Demiurge and Astaroth have kept us from our birthright of immortality. Why the Demiurge felt the need to place this on us upon our race remains a mystery to me, but I know now that the curse is not insurmountable. There hope for humanity to escape the chains of Death and Hell exists, but the way is not easy. The Demiurge and his shadow Astaroth are jealous guardians of their power over man, and their servants will gleefully cut down all who might oppose them. It is to help others overcome these obstacles to immortality that I began working on this book over a hundred years ago.

Nie nie ma on niczego wspólnego z identycznie zatytułowanym rozszerzeniem  do kultowej karcianki (klasa wideo!!!).

Do poczytania!

Always/Never/Now


A/N/N jest dostępny za darmo na DriveThru RPG
. Wszyscy, któym odpowiadają klimaty niedaleko przyszłościowe nie powinni zwlekać z zapoznaniem się z tym niezwykle ciekawym produktem. Jest to kompletna mini kampania ze wszystkim co może być wam potrzebne do jej poprowadzenia (od przykładowych postaci do prostą mechanikę).

A/N/N rozpoczął żywot jako projetk na Kickstarterze, ale od początku było wiadomo, że jeżeli zostanie ufundowany to autor, Will Hindmarch udostępni go za darmo tak bu mógł go pobrać każdy zainteresowany fan. Ja też przyłożyłem cegiełkę do tego projektu, pownieważ wydaje mi się, że takie inicjatywy open-source są na prawdę warte wspierania.

Will prowadzi również tumblr’a na którym pojawiają się inspiracje i dodatkowe materiały do A/N/N.

A tak predstawia się okładkowy blurb:

You were the best. Underground, cyberpunk street samurai, burglars and breakers, agents of a mysterious spymaster with half a name, zero history, and a plan. He made the missions and you carried them out. You were the go-to crew for high-stakes break-ins, dangerous ops, and impossible escapes. You fought the megacorps, the tyrants, the killers—all for the sake of making a better future, of beating the Technocrats at their own game of shaping tomorrow. You always won, never quit, lived in the now. 

Until, eleven years ago, he disappeared…

Now he’s back—back in trouble—and it’s up to you to save him and maybe, along the way, change the world.

Więc do pobierania, grania i czytania.

Dune RPG – zapomniane materiały

Pamiętacie mityczną grę fabularną Dune? Była w sprzedaży jedynie przez kilka dni na Genconie a potem Last Unicorn Games straciło licencję i reszta nakładu po prostu wyparowała. Na świecie znajduje się jej około tysiąca egzemplarzy i osiągaja one dość wysokie ceny na rynku wtórnym.

Parę lat temu jakiś dobry osobnik zeskanował podręcznik i wypuścił go na odmęty internetu. Jeżeli klikniecie na starą stropnę LUG, widać, że planowane było od początku kilka dodatków, niestety nie ujrzały one nigdy światła dziennego. Ale jak to się mówi w naturze nic nie ginie.

Okaszało się, że moji znajomi posiadają cały outline kampanii, która miała ukazać się jako pierwszy suplement do Dune RPG oraz pierwszą (niestety nieskończoną) przygodę powyżej wspomnianej kampanii. Da się zapewne połączyć te dwa dokumenty w logiczną całość, ale biorąc pod uwagę fakt, że jest oka ukończona w około 30% będzie to nie lada wyzwanie dla mistrzów (i mistrzyń) gry.

Oczywiście można to potraktować jako inspirację do własnej kampanii.

Wychodzi na to, że gracze wcielają się w agentów domu Atrydów po przejęciu przez ten dom lenna na Arrakis, a sama akcja postępuje równocześnie do tego co znajduje się w pierwszym tomie cyklu o pustynnej planacie.

Then the adventure begins. The players have been dispatched, from Caladan, in the first wave of occupation. They sweep the Imperial Palace for spies and moles. They then greet the second wave and begin sweeping the city of Arrakeen for Harkonnen saboteurs. Finally the Duke and his family arrive while the players—following leads gathered in the first two parts—journey to the Shield Wall in pursuit of the leaders of the Harkonnen Underground.

Podobnie jak z moim poprzednim wpisem o Darkness do Gemini okazuje się, że rzeczy nieopublikowane wcześniej czy też później na sieci wypłyną. W przyszłości szykuje się też wpis o zapomnianym dodatku do Kultu…

Torchbearer – Kickstarter

KarolinaWIP2 (1)

Obiecuję – to ostatni wpis o Torchbearze (w tym miesiącu ;).

Pod tym linkiem znajduje się strona projektu na Kickstarterze. Oficjalny start – jutro w południe czasu wschodniego wybrzerza (w Polsce to pewnie będzie około 18:00).

UlrikWIP3

I jeszcze oficjalna notka:

We’re launching our Kickstarter on Wednesday May 1st at 12 PM, New York Time. It’ll run for 30 days.
In addition to the regular books, we plan on releasing 200 signed and stamped books, but we’ve limited the initial lot to 50 books to ensure that our friends across the globe get a shot at scoring one.
We’ll release another lot of 50 signed and stamped books on Thursday, May 2nd at 9 AM for our European friends. We’ll release another lot of 50 on Friday, May 3rd at 7 PM for our Australian friends.
We’ll release the final lot of 50 at a time to be determined by us based on demand.