Historia DnD w dwunastu artefaktach

John Petersen, autor doskonałego Playing at the World opowiada o dwunastu artefaktach, które przyczyniły się do powstania DnD.

Reklamy

Black Stars Rise

Niedawno Sage i Adam, kolesie, którzy wydali bardzo popularny hack Apocalypse World – Dungon World udostępnili wersje playtestową ich nowego projektu – Black Stars Rise (dla niecierpliwych link bezpośresni do PDFu).

A co do samej gry:

You know how in The X-Files Mulder and Scully are always showing up to different places where strange things are happening? You’re going to play the people in one of those places, but Mulder and Scully are never going to show up and save the day. Good luck.

Zapowiada się znakomicie, Taki ciekawszy Tremulus (bowiem Tremulus mnie nie zachwycił)

Secret Party House of the Hill Giant Playboy [Swords & Wizardry]

Secret Party House of the Hill Giant Playboy to na prawdę fajowa i darmowa przygoda do Swords & Wizardry. Nie znacie S&W? Nie ma problemu, bo jak to ze wszystkimi OSRami składa, jeżeli używacie starego DnD, albo retroklona to nie powinno być żadnego problemu z konwersją.

Secret Party HOuse to mój ulubiony rodzaj przygów, który bierze dobrze znane patenty i wykręca je co niemiara w niespotkany przezemnie wcześniej sposób. Czy słyszał ktoś kiedyś o Playbojach wśród Gigantów Wzgórzowych?  Jakby tego było mało, ilustracje stoją, jak dla mnie, na wysokim poziomie, dorzucić do tego kilka intrugujących tabel losowych, fajową mapę i mamy extra moduł na jedną – dwie sesje dla średnio doświadczonej drużyny.

Może wam nawet docelowy link do PDFa zadziałać jeżeli używacie Kromy do oglądania interneta.

Mt. Foraker

Jason Morningstar (nie trzeba go praedstawiać za bardzo, ale powiedzmy chociaż że pracował nad DuranceFiasco i Grey Ranks) wypuścił na odmęty internetu swój najnowszy projekt. Tym razem jest to gra solo (a w naszym pięknym kraju zwana również paragrafówką) traktująca o wyprawie wysokogórskiej. A tak własnymi słowami opisuje ją autor:

In honor of me not being at PAX East, here is a free game/experiment. I was smitten with the way the Fabled Lands game books expand the Choose-Your-Own-Adventure paradigm by adding a temporal dimension and memory to gameplay and I wanted to see how hard that technology was to implement, so I tried it. It turns out to be hard but not impossible. The „tech demo” is a lot of Choose and not a lot of Adventure, but imagine if while you were doing this other exciting stuff was also going on, like Spetznaz trained assassins were trying to kill you or something (throwing in another 40 branching pages of drama wouldn’t be the hard part here). Or imagine if this were a teaching tool to familiarize you with something procedural like, I dunno, climbing Mt. Foraker.

Please give it a spin and let me know what you think while you aren’t at PAX!

Do pogrania!

SIX-Gun Showdown [Parsley]

sixNowa gra Jareda Sorensena zadebiutuje na tegorocznym Pax-East (który rozpoczyna się za dwa dni).

SIX-Gun Showdown jest to kolejnym epizodem w jego cyklu Parsley Games, tym razem po fantasy, SF, horrorze, pulpie,  i post-apokalipsie pryzszedł czas na klimat westernowy.

W grze znajduje się około 16 lokacji, co przekładając na czas gry oznacza przyanjmniej trzydzieści minut zabawy.

Zdjęcie po prawej to kopia przedpremierowa ;)